jueves, 1 de septiembre de 2016

historia de los celulares


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(1983) MOTOROLA DYNATAC 8000X

1983 - 01_motorola_dynatac_8000x
Ya se podrán imaginar cuánto pesaba esta belleza de celular (alrededor de 800 gramos). En el año de 1973 Motorola presentó el prototipo del primer teléfono portátil en el mundo, este equipo fue lanzado al mercado en el año de 1983 por un modico costo de 4.000 dólares (sigan quejándose del precio del iPhone). Una de las principales características de este súper celular, era que podia almacenar hasta 30 número telefónicos en su agenda, adicional a que la batería tenía duración de 1 hora 🙂 Este equipo funcionaba bastante bien para la época, hacia y recibía llamadas de forma natural, eso si, desde que la persona que quisiera hablar pudiera levantarlo.

(1983) NOKIA MOBIRA SENATOR

A todo se parece este celular menos a un celular… Ok, para la época apenas es. Lo que ven en la imagen fue el primer móvil de Nokia, tenía un peso de aproximadamente 10 kilos, sí, leíste bien, 10 Kilos. Este equipo fue diseñado principalmente para llevar al viajar en auto. Solo imagínate andar por la calle con 10 kilos al hombro.1983 02_nokia_mobira_senator

(1993) BELLSOUTH/IBM SIMON PERSONAL COMMUNICATOR

¿Si se grabó el nombre? El Simon Personal Communicator es considerado el primer teléfono PDA. Fue vendido por IBM en conjunto con BellSouth, el teléfono tenia cualidades de calculadora, fax, correo electrónico. Su peso era de aproximadamente 500 gramos y tenía el modico precio de 900 dólares.1993 03_bellsouth_simon_comunicator

(1996) MOTOROLA STARTAC 

Empezamos a ver un poco más de forma en el diseño de los teléfonos celulares, el equipo en la imagen es el Motorola Startac lanzado en 1996. Es prácticamente el primer teléfono que le dio una mayor importancia al diseño, anteriormente siempre se realizaban diseños pensando 100% en la funcionalidad del equipo, sin embargo, Motorola fue el primero que vio la importancia de no dejar a un lado el estilo. Para al fecha este celular era el más pequeño y ligero del mercado.1996 04_motorola_startac

(1998) NOKIA 6160

Para este año las antenas en los celulares ya empezaban a desaparecer, algo que mejoró considerablemente su aspecto. El celular en la imagen es el Nokia 6160, este perteneció al formato “Candybar” pesaba aproximadamente 170 gramos y tenía 13.5 cm de diametro. Fue uno de los más vendidos por Nokia en la decada de los 90. Si tienes más de 20 años (como yo) posiblemente lo recuerdas.1998 Nokia6160

(1999) NOKIA 3210

Este fue el inicio de lo que fue por mucho tiempo la cima de Nokia, el 3210 fue otro participante del formato “CandyBar” su principal característica fue los colores frios que marcaron una diferencia hasta la fecha en el diseño de celulares.1999 Nokia 3210

(2000) NOKIA 8260

El Nokia 8260 fue otro de los equipos que perteneció al formato “CandyBar” igual que el 6160 y el 3210, a diferencia de su antecesor este era más liso, fue introducido en el año 2000, aproximadamente 10cm y 113 gramos de peso.Nokia-8260-2000

(2000) KYOCERA QCP6035

Fue un completo hit en el mercado entrando en furor a inicios del 2001, el Kyocera QCP6035 tenía 8 MB de memoria y costaba al rededor de 450 dólares, adicional a este lanzamiento en el año 2.000 se empezaban a ver los primeros prototipos lanzados por Motorola con pantalla táctil.2000 06_kyocera_qcp6035

(2001) HANDSPRING TREO 180 

El 2001 le dio el adiós a las pantallas a blanco y negro y le dio la bienvenida a las pantallas monocromáticas. En la imagen vemos el Treo 180 de la empresa Handspring, fabricante del Treo, hizo olas con su modelo 180. Más PDA que teléfono, el Treo 180 se produjo en dos versiones: una con un teclado QWERTY para escribir (ver foto), y otra, que contaba con el sistema de entrada de texto “Graffiti”, el Treo 180g. Al igual que el Kyocera QCP6035, contaba con una pantalla monocromática, pero con la ventaja de sus 16 Mb de memoria de almacenamiento.2001 07_handspring_treo180

(2001) NOKIA 8250

Para el 2001 Nokia presentaba su primer celular con pantalla de un solo color, la pantalla ya no era un solo color, era de diferentes colores, fue la locura para la fecha. El Nokia 8250 dividió en dos la historia de los celulares para ese año.2001-2 Nokia82502

(2002) T-MOBILE SIDEKICK

El 2002 también fue un año de grandes avances en la telefonía móvil. con el T-MOBILE Sidekick llegó la navegación por internet a los celulares, adicional Nokia lanzaba productos móviles integrados con cámaras y pantallas a todo color.2002 08_tmobile_sidekick

(2002) BLACKBERRY 5810 

Para el 2002 Blackberry ya tenía cierto segmento del mercado ganado, ya se relacionaban sus productos con el mundo corporativo y de negocios, el BlackBerry 5810 permitia el envio y recepción de emails de manera sencilla. Una de las características (incomodas) que tenía este dispositivo, era que no tenía ni microfono ni altavoz, por lo que era necesario utilizar manos libres.2002-2 09_blackberry_5810

(2003) NOKIA N-GAGE

Un celular que dio mucho de que hablar, sin embargo, todo lo hablado fue negativo para este dispositivo de Nokia. Según la hipótesis que tenía Nokia, lanzar al mercado un dispositivo que combinara la telefonía celular con los videojuegos,atraería la atención de los jugadores de consolas portátiles, sin embargo, fallaron y fue un fracaso total que trataron de remediar con versiones futuras que no tuvieron máxima repercusión.2003 11_nokia_ngage

(2004) MOTOROLA RAZR V3 

El mundo vio nacer el V3, posiblemente no tienes que ser tan viejo para recordar este equipo, Motorola marcó una linea en el diseño de su producto que llamó la atención de todo el mundo. Era de unas proporciones realmente impresionantes, demasiado delgado y con apariencia metálica lisa. Su popularidad duró largo tiempo, hasta el 2007 seguía siendo uno de los teléfonos más populares del mercado.2004 12_motorola_razr_v3

(2005) SONY ERICSSON W810I

El 2005 vio nacer el primer celular Walkman, el W810i fue el teléfono más representativo de la serie Walkman. Pensado inicialmente para que el usuario viviera una completa experiencia musical y tomando como ancla lo que fue en su momento el Walkman, Sony lanzó una serie de celulares los cuales contaban con botones dedicados para la reproducción de música, soporte para Memory Stick, lo convirtió en un excelente dispositivo para disfrutar la música en cualquier momento y lugar.2005 Sony Ericsson W810i

(2006) BLACKBERRY PEARL 

Research In Motion continuó sus esfuerzos por cambiar su imagen estrictamente empresarial con el amistoso Pearl. Este teléfono, con su fino diseño y teclado SureType fue el primer Blackberry en incluir una cámara y un reproductor de audio y video. Combinando estas características multimedia, con el excelente servicio de correo electrónico de Blackberry, encontrabas un impresionante dispositivo móvil.2006 14_blackberry_pearl

(2007) IPHONE

El 9 de enero de 2007 la historia de los teléfonos celulares se parte en dos, el mundo vio nacer el que serie el equipo que revolucionaria por varios años el mundo d la tecnología. Apple presentó al mundo lo que llamaron la Reinvención del teléfono. Con un diseño innovador, una sola tecla y pantalla táctil, cámara fotográfica de 2 megapixeles, la habilidad de sincronizar iTunes con el teléfono y características que lo hacían el deseado por todos.2007 15_apple_iphone

(2008) HTC G1

El auge por el manejo de tareas desde computadores portátiles, abrió la posibilidad de ejecutar varias tareas a los celulares, con esta necesidad nace el HTC G1, un equipo diseñado especialmente como multitask. Introducido al mercado con teclado QWERTY y sistema operativo Android.2008 htc-g1

(2009) MOTOROLA MILESTONE

Las pantallas grandes se empiezan a ver en los celulares, empieza el auge en el mercado para Android, se lanza al mercado el Motorola Milestone, un celular con teclado QWERTY.2009 Motorola-Milestone-001

(2011) SAMSUNG GALAXY SII

que dómino las aplicaciones junto a un potente hardware y un aspecto elegante. En la imagen tenemos al Samsung Galaxy SII, que tiene casi todas las cosas que un teléfono móvil y su propietario necesitan en esta edad moderna. Tiene una cámara de 8 mega pixeles y pantalla AMOLED, se ejecuta en el sistema operativo Android, tiene menos de 1cm de espesor y cuenta con GPS. Este fue el celular del 2011.2011 samsung-galaxy-s-ii-4

(2012) IPHONE 5

Los smartphones han evolucionado hasta el punto de generar reacciones inesperadas en los usuarios, al rededor del mundo se conocían casos de personas que hasta vendian su virginidad por un iPhone. Apple presentó su última maravilla, el iPhone 5, un equipo que para el 2012 revolucionó el mercado de los smartphones. Con un diseño similar al de su antecesor el iPhone 4S pero a diferencia de este, tiene una pantalla de mayores proporciones, tecnología 4G LTE para conexión de alta velocidad a Internet
2012 IPhone5black

(2013) SAMSUNG GALAXY SIV  

El mundo Android da un salto con el Samsung Galaxy SIV El smartphone más vendido para el 2013, sus características lo convierten en el más deseado entre los Geeks que buscan tener siempre lo último en tecnología.

LA EVOLUCION DE LA NEVERA

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EVOLUCION DE LA NEVERA

 en 1805, el  estadounidense Oliver Evans creó la primera nevera. En 1815, el norteamericano John Goorie, un médico de Florida, diseñó una nevera basada en el diseño de Evans con el propósito de fabricar hielo para sus pacientes de fiebre amarilla, 
 el alemán Carl von  inicio en 1876 el proceso de licuado de gas, una parte importante en la tecnología de refrigeración. Para lograrlo cambió unos detalles de un modelo que había diseñado para una fábrica, creando de esta manera el primer refrigerador doméstico mecánico.

 en el siglo XX comenzó el uso de las neveras en los hogares. Un monje francés creó uno de estos primeros modelos, presentado por la compañía General Electric en 1911

Los primeros conceptos de Internet

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La ARPANET original se convirtió en Internet. Internet se basó en la idea de que habría múltiples redes independientes con un diseño bastante arbitrario, empezando por ARPANET como red pionera de conmutación de paquetes, pero que pronto incluiría redes de paquetes satélite, redes terrestres de radiopaquetes y otras redes. Internet tal y como la conocemos hoy en día plasma una idea técnica subyacente fundamental, que es la de red de arquitectura abierta. En este enfoque, la selección de una tecnología de redes no la dictaba una arquitectura particular de redes, sino que la podía elegir libremente un proveedor y hacerla trabajar con las demás redes a través de una “metaarquitectura de interredes”. Hasta ese momento solo había un método general para federar redes. Era el método tradicional de conmutación de circuitos, en el que las redes se interconectaban a nivel de circuito, pasando bits individuales de forma síncrona a través de una parte de un circuito completo entre un par de ubicaciones finales. Recordemos que Kleinrock había demostrado en 1961 que la conmutación de paquetes era un método de conmutación más eficiente. Además de la conmutación de paquetes, las interconexiones entre redes con fines especiales eran otra posibilidad. Aunque había otras maneras limitadas de interconectar redes diferentes, era necesario usar una como componente de la otra, y la primera no actuaba como par de la segunda ofreciendo servicios de extremo a extremo.
En una red de arquitectura abierta, las redes individuales se pueden diseñar y desarrollar por separado, cada una con su propia interfaz única, que puede ofrecerse a usuarios y otros proveedores, incluyendo otros proveedores de Internet. Se puede diseñar cada red según el entorno específico y los requisitos de los usuarios de esa red. En general, no existen restricciones sobre el tipo de redes que se pueden incluir o sobre su alcance geográfico, aunque ciertas consideraciones pragmáticas dictaminan lo que tiene sentido ofrecer.
La idea de las redes de arquitectura abierta la introdujo por primera vez Kahn, poco después de llegar a DARPA, en 1972. Su labor era originalmente parte del programa de radiopaquetes, pero posteriormente se convirtió en un programa independiente por derecho propio. En aquel momento, el programa se llamó “Internetting”. La clave para que el sistema de radiopaquetes funcionase era un protocolo de extremo a extremo fiable que pudiera mantener una comunicación efectiva frente a bloqueos y otras interferencias de radio, o soportar cortes intermitentes como los causados cuando se entra en un túnel o el terreno bloquea la señal. Kahn, al principio, se planteó desarrollar un protocolo solo para la red de radiopaquetes, ya que así evitaría tratar con una multitud de diferentes sistemas operativos, y seguir usando NCP.
Sin embargo, NCP no tenía la capacidad de dirigirse a redes (ni a máquinas) que estuvieran más allá de un IMP de destino de ARPANET, de modo que también hacía falta algún cambio en NCP. (Se asumía que ARPANET no se podía cambiar en este sentido). NCP dependía de ARPANET para ofrecer fiabilidad de extremo a extremo. Si se perdía algún paquete, el protocolo (y probablemente las aplicaciones a las que este daba soporte) se pararía de repente. En este modelo, NCP no tenía control de errores de host de extremo a extremo, ya que ARPANET sería la única red, y tan fiable que no haría falta un control de errores por parte de los hosts. Así pues, Kahn decidió desarrollar una nueva versión del protocolo que podría cubrir las necesidades de un entorno de redes de arquitectura abierta. Este protocolo se llamaría más adelante Protocolo de Control de Transmisión/Protocolo de Internet (TCP/IP). Mientras que NCP tendía a actuar como un controlador de dispositivo, el nuevo protocolo se parecería más a un protocolo de comunicaciones.
Cuatro reglas básicas fueron fundamentales en la primera concepción de Kahn:
  • Cada red diferente debería mantenerse por sí misma, y no debía ser necesario cambio interno alguno para que esas redes se conectasen a Internet.
  • La comunicación se haría en base al mejor esfuerzo. Si un paquete no llegaba a su destino final, se retransmitía poco después desde el origen.
  • Se usarían cajas negras para conectar las redes; más adelante, estas cajas negras se llamarían puertas de enlace y enrutadores. Las puertas de enlace no guardarían información acerca de los flujos individuales de paquetes que pasaban por las mismas, manteniendo su sencillez y evitando la complicación de la adaptación y la recuperación a partir de varios modos de error.
  • No habría control global a nivel operativo.
Otros problemas clave que había que resolver eran:
  • Algoritmos para evitar que los paquetes perdidos impidiesen permanentemente las comunicaciones y permitir que dichos paquetes se retransmitiesen correctamente desde el origen.
  • Ofrecer “segmentación” de host a host para que se pudiesen enviar múltiples paquetes desde el origen hasta el destino, según el criterio de los hosts, si las redes intermedias lo permitían.
  • Funciones de puerta de enlace para poder reenviar paquetes de manera adecuada. Esto incluía interpretar encabezados IP para enrutar, manejar interfaces, dividir paquetes en partes más pequeñas si era necesario, etc.
  • La necesidad de sumas de verificación de extremo a extremo, reensamblaje de paquetes a partir de fragmentos y detección de duplicados.
  • La necesidad de un abordaje global
  • Técnicas para el control del flujo de host a host.
  • Interfaces con los diferentes sistemas operativos
  • Había además otras preocupaciones, como la eficacia en la implementación y el rendimiento de las redes, pero estas, en principio, eran consideraciones secundarias.
Kahn comenzó a trabajar en un conjunto orientado a las comunicaciones de principios para sistemas operativos en BBN y documentó algunas de sus ideas iniciales en un memorándum interno de BBN titulado "Principios de comunicación para sistemas operativos". En este momento, se dio cuenta de que sería necesario conocer los detalles de implementación de cada sistema operativo para tener la oportunidad de integrar cualquier protocolo nuevo de una forma eficaz. Así pues, en la primavera de 1973, tras comenzar el trabajo de lo que sería Internet, pidió a Vint Cerf (que entonces estaba en Stanford) que colaborase con él en el diseño detallado del protocolo. Cerf había estado involucrado de lleno en el diseño y desarrollo original de NCP, y ya tenía conocimiento sobre las interfaces de los sistemas operativos existentes. Así que, armados con el enfoque arquitectónico de Kahn para la parte de comunicaciones y con la experiencia de Cerf en NCP, se unieron para crear lo que se convertiría en TCP/IP.
Su colaboración fue muy productiva, y la primera versión escrita7 del enfoque resultante se distribuyó en una reunión especial del International Network Working Group (INWG), que se había creado en una conferencia de la Universidad de Sussex en septiembre de 1973. Se había invitado a Cerf a presidir ese grupo, y aprovechó la ocasión para celebrar una reunión con los miembros del INWG que eran numerosos en la Conferencia de Sussex.
Emergieron algunos enfoques básicos de esta colaboración entre Kahn y Cerf:
  • La comunicación entre dos procesos consistiría lógicamente en una secuencia larguísima de bytes (los llamaron octetos). Se usaría la posición de un octeto en la secuencia para identificarlo.
  • El control de flujo se haría usando ventanas deslizantes y confirmaciones (acks). El destino podría decidir cuándo confirmar, y cada ack devuelta se acumularía para todos los paquetes recibidos hasta ese momento.
  • No se concretó la manera exacta en la que el origen y el destino acordarían los parámetros de división de particiones que se usaría. Al principio se usaban los valores predeterminados.
  • Aunque en ese momento se estaba desarrollando Ethernet en Xerox PARC, la proliferación de LAN no se imaginaba entonces, y mucho menos la de los ordenadores personales y las estaciones de trabajo. El modelo original era de redes nacionales como ARPANET, y se esperaba que existiese un pequeño número de las mismas. Así pues, se usó una dirección IP de 32 bits, en la que los primeros 8 bits indicaban la red y los 24 bits restantes designaban el host de esa red. Fue evidente que habría que reconsiderar esta suposición, la de que sería suficiente con 256 redes en el futuro inmediato, cuando empezaron a aparece

LINEA DEL TIEMPO DE LA MÚSICA

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 En los años 1990, comenzó a ser posible llevar a cabo actuaciones con la asistencia de ordenadores interactivos. Otros avances recientes son el la composición Begin Again Again de Tod Machover (MIT y IRCAM) para hyper chelo, un sistema interactivo de sensores que miden los movimientos físicos del chelista. Max Methews desarrolló el programa "Conductor" para control en tiempo real del tempo, la dinámica y el timbre de un tema electrónico. 




En esta década surgen diferentes entornos virtuales de estudio construidos sobre software, entre los que destacan productos como Reasonde Propellerhead y Ableton Live, que se hacen cada vez más populares. Estas herramientas proveen de alternativas útiles y baratas para los estudios de producción basados en hardware. Gracias a los avances en la tecnología de microprocesadores, se hace posible crear música de elevada calidad utilizando poco más que un solo ordenador. Estos avances han democratizado la creación musical llevando a un incremento masivo en la producción musical casera disponible para el público en internet.
El avance del software y de los entornos de producción virtuales ha llevado a que toda una serie de dispositivos antiguamente solo existentes como hardware estén ahora disponibles como piezas virtuales, herramientas o plug ins de los software. Algunos de los softwares más populares sonMax/Msp y Reaktor, así como paquetes de código abierto tales como Pure DataSuperCollider yChucKDavid Guetta,Tiesto.

LINEA DEL TIEMPO DE APPLE🍎

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• 1971: Steve Jobs, de 16 años, conoce a Steve Wozniak a través de un amigo. 

• 1974: 
Jobs trabaja como fabricante de videojuegos Atari y Wozniak se hace el asistente de ingeniería en Hewlett-Packard. 

• 1975: 
Jobs y Wozniak asisten a reuniones de Homebrew Computer Club, un grupo de entusiastas de la electrónica que trabajan en los equipos para uso doméstico. 

• 1976: 
Jobs y Wozniak recaudan $ 1.300, y a través de la venta del Volkswagen de Jobs y una calculadora científica de Wozniak, la construyen su primera computadora. Junto con Ronald Wayne, crean Apple Computer Company (Wayne vende su parte dos semanas más tarde). El Apple I, creado en el garaje de Jobs, sale a la venta por $ 666.66. 

• 1977: 
Apple se incorpóra formalmente como Apple Computer Inc. La compañía lanza el Apple II, el primer ordenador personal comercializado en masa y uno de los primeros para generar gráficos en color. 

• 1980: 
Apple III, destinado al mercado de negocios, se estrena - con numerosos problemas. En una gestión de reorganización, Mike Markkula se convierte en presidente de Apple y Jobs el Chairman. A finales de año, la compañía se hace pública, con un precio de las acciones de apertura de $ 22 por acción. Que genera más capital del que prácticamente cualquier otra oferta pública inicial de esa fecha. 

• 1981: 
Wozniak tiene un permiso de ausencia después de haber sido herido en un accidente de su avión privado. 

• 1982: 
Apple se convierte en la primera compañia de computadoras personales en llegar a $ 1 billón en ventas. 

• 1983: 
Lisa, pionero en el uso de un ratón para controlar un ordenador, se estrena. En su búsqueda para ser más fácil de usar, también muestra imágenes (iconos) en la pantalla del ordenador para sustituir a los comandos del teclado. 

• 1984: 
Apple lanza el Macintosh con el icónico "1984" en el Super Bowl, que representa a una mujer lanzando un martillo en un Gran Hermano como figura en una pantalla, la celebración de las no conformidades. 

• 1985: 
Jobs es despedido de Apple después de una pelea en la sala de reuniones con el Sr. Sculley. Él y Wozniak renuncian. A finales de año, Jobs formas Next Inc. (más tarde llamada NeXT), de ordenadores de gama alta para las universidades. 

• 1986: 
Jobs compra "The Graphics Group" (que se convierte en Pixar Animation Studios) de George Lucas por 10 millones de dólares. 

• 1989: 
La primera computadora NeXT, también conocido como "El Cubo", sale a la venta por $ 6.500. Que lucha en el mercado con varias innovaciones. 

• 1993: 
Apple presenta el "Newton", una plataforma de mensajes de mano. Sculley dimite como CEO de la compañía. NeXT decide centrarse en el software en lugar de equipos de construcción. 

• 1995: 
primera película de Pixar, "Toy Story", creado enteramente por ordenador, es liberado, convirtiéndose en la película nacional más taquillera del año. 

• 1996: 
Apple compra NeXT por $ 430 millones. Jobs se convierte en asesor de Apple del presidente Gilbert Amelio. 

• 1997: 
los ingresos de Apple se desploman. Jobs vuelve como director general interino y presidente de Apple

• 1998: 
Apple lanza el iMac, una computadora translúcida, verde, azul y negra (y más tarde en todo tipo de colores) que pone el monitor y el procesador en una sola unidad. Apple vuelve a la rentabilidad. 

• 2000: 
Jobs se convierte en CEO Absoluto. 

• 2001: 
Apple hace su primera incursión en la electrónica de consumo con el iPod, un reproductor de MP3 portátil, que revoluciona la manera en que la gente escucha y colecciona música. Con el tiempo se convierte en uno de los gadgets más exitosos de todos los tiempos. 

• 2003: 
Apple lanza iTunes Store, dando a las personas una manera fácil de comprar música en línea. 

• 2004: 
Jobs se somete a cirugía por el cáncer de páncreas. 

• 2005: 
Apple amplía la línea con el iPod Nano, pequeño y con una versión que puede reproducir vídeo. 

• 2006: 
Disney adquiere Pixar por US $ 7,4 mil millones. 

• 2007: 
Apple presenta el iPhone, uno de los primeros teléfonos inteligentes y por primera vez sin un teclado. Las multitudes hacen cola en las tiendas para comprar. 

• 2009: 
Jobs toma licencia médica y se somete a un trasplante de hígado. 

• 2010: 
Apple lanza el iPad, un tablet PC con pantalla táctil que marca el comienzo de un nuevo género de la informática móvil. Es un fenómeno instantáneo. 

2011: Steve Jobs falleció en su casa de California hacia las 3 de la tarde del 5 de octubre de 2011, a los 56 años 


2012: Se lanza el Iphone 5